近日,PlayStation首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)诠释了为何索尼中期升级主机PS5 Pro性能栽植幅度有限,在硬件升级上更侧重于GPU性能而非CPU栽植。 在接管Digital Foundry采访时,塞尔尼和Insomniac Games中枢本事总监Mike Fitzgerald被问及为何PS5 Pro的CPU升级幅度与PS5比拟相对有限,而矫正主要连合在GPU、内存和存储上。对此,塞尔尼清楚,这实质上是资源分派的量度问题。 PlayStation首席架构师诠释说,更新地铁逃生他并未发现, x分身也不以为会有很多游戏无法在PS5的基础CPU成就下以60帧启动。他将其视为一种“试金石”。他分解说, 被私密摄影师摆动作进入自己小说他热心的不是所有游戏是否皆能达到60帧,而是与120帧比拟的施展。他指出,无法达到60帧的AAA游戏历历。因此,他以为将险些所有资源皆连合在图形性能上是最优的政策。 Insomniac Games的中枢本事总监Fitzgerald复古塞尔尼的蓄意采用。他清楚,行为成立者,他和团队对PS5 Pro硬件的侧重心感到相配酣畅,清楚他们更倾向于矫正GPU而非CPU升级。 关于PS5 Pro改日可能杀青的成立后劲,塞尔尼清楚,他对首发气势仍是感到酣畅。他以为硬件团队仅仅为成立者提供用具,而这些用具怎样使用全皆取决于成立者。他预期改日三到五年内,成立者将找到更多未尝预思的使用样子。 |